<?xml version="1.0" encoding="iso-8859-2"?>
<rss version="2.0">
<channel>
<title>RPG</title>
<link>http://www.rpgame.pun.pl</link>
<description> RPG</description>
<language>pl</language>
<docs>http://backend.userland.com/rss</docs>
<item>
<title>Sesja na forum....&#34;Troll quest&#34;</title>
<link>http://www.rpgame.pun.pl/viewtopic.php?pid=2055#p2055</link>
<guid isPermaLink="false">2055@http://www.rpgame.pun.pl</guid>
<description><![CDATA[Łebebebe]]></description>
<pubDate>Wtorek 25 Listopad</pubDate>
<comments>Wtorek 25 Listopad</comments>
</item>
<item>
<title></title>
<link>http://www.rpgame.pun.pl/viewtopic.php?pid=2054#p2054</link>
<guid isPermaLink="false">2054@http://www.rpgame.pun.pl</guid>
<description><![CDATA[EQ<br />Niezbędne:<br />&gt; Zbroja łuskowa - 200 SZ<br />&gt; Koń - 75 SZ<br />&gt; 4x Torba pajączków - 4 SZ<br />&gt; Zestaw uzdrowiciela (10 użyć) - 5 SZ<br />&gt; Płaszcz ochrony +1 - 101-500 SZ (Uncommon)<br />Opcjonalne:<br />&gt; Zbroja łuskowa adamantytowa (zamiast zbroi łuskowej i płytowej)<br />&gt; Zbroja płytowa - 1500 SZ (zamiast zbroi łuskowej)<br /><br />Zadania:<br />1. Wizyta u miszcza browarnictwa w Mithral Hall i nauka ważenia nowego piwa<br />2. Zrobienie zakupów w Waterdeep / Neverwinter pod kątem pozyskania osprzętu do warzenia<br />3. Sporządzenie piwa / cydru (niech ci będzie ssaczu) w bazie<br />4. Pomoc w rozbudowie]]></description>
<pubDate>Âroda 21 KwiecieĹ</pubDate>
<comments>Âroda 21 KwiecieĹ</comments>
</item>
<item>
<title></title>
<link>http://www.rpgame.pun.pl/viewtopic.php?pid=2053#p2053</link>
<guid isPermaLink="false">2053@http://www.rpgame.pun.pl</guid>
<description><![CDATA[EQ <br /><br />szpon niebieskiego smoka przerobić na włócznie - 150SZ<br /><br /><br />Zadania<br /><br />4 miesiące przeszukiwałem leża smoka<br /><br />6 miesięcy przeznaczam na poszukiwania. Szukam w Neverwinter w &quot;podziemiach&quot; , okolicach Neverwinter, Dalszych okolicach na wschód od Neverwinter i powoli wracam cały czas szukając.<br /><br />2 miesiące&nbsp; na budowę dojo]]></description>
<pubDate>Czwartek 31 GrudzieĹ</pubDate>
<comments>Czwartek 31 GrudzieĹ</comments>
</item>
<item>
<title></title>
<link>http://www.rpgame.pun.pl/viewtopic.php?pid=2052#p2052</link>
<guid isPermaLink="false">2052@http://www.rpgame.pun.pl</guid>
<description><![CDATA[EQ<br /><br />darts x5-10<br />whip ??<br /><br />scrolls<br /><br />1st lv<br /><br />Floating Disk !<br />Identify<br />Illusory Script<br /><br />2nd lv<br />Gentle Repose !<br />Skywrite<br /><br />3rd lv<br />Glyph of Warding !!<br />Leomund&#8217;s Tiny Hut !!<br />Phantom Steed<br />Water Breathing !<br /><br />4th lv<br />Private Sanctum !!<br /><br />Przepisanie =&gt; shape stone 200 gp<br />&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp;Animate Dead 150 gp<br />&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp;Counterspell ?? =&gt; 150 gp<br /><br />Wszystko opcjonalnie. Wykrzykniki - raczej przydatniejsze, znaki zapytania - raczej mniej przydatne.<br /><br />Ze zwojami zostawiłbym sprawę tak, że najpierw zobaczymy czy coś w ogóle jest dostępne, a później będziemy rozważać ewentualne zakupy.]]></description>
<pubDate>Âroda 11 Listopad</pubDate>
<comments>Âroda 11 Listopad</comments>
</item>
<item>
<title>Skarbiec</title>
<link>http://www.rpgame.pun.pl/viewtopic.php?pid=2051#p2051</link>
<guid isPermaLink="false">2051@http://www.rpgame.pun.pl</guid>
<description><![CDATA[Do upłynnienia:<br />- 2 TOPAZY (10 SZ. SZTUKA)<br />- 5 MALACHITÓW (15 SZ. SZTUKA)<br />- 3 SYGNETY (50 SZ. SZTUKA)<br />- 5 KARNOLI (10 SZ. SZTUKA)<br />- PERŁA (100SZ)<br />- OPASKA NA OKO (50 SZ.)<br />- 3 FIOLKI PERFUM (10 SZ. SZTUKA)<br />- BIŻUTERIA (323 SZ)<br />- SZMARAGDOWY NASZYJNIK Z THUNDERTREE (200 SZ)<br />- KUFEL Z ELEKTRUM (100 SZ)<br />- DREWNIANA FAJKA Z PLATYNĄ (150 SZ)<br />- 4 SREBRNE KIELICHY (60 SZ SZTUKA)<br />- POSĄŻEK SŁONECZNEGO ELFA ( 120 SZ)<br />- ZŁOTY KIELICH (150 SZ)<br />- NÓŻ (60 SZ)<br />- KADZIELNICA (120 SZ)<br />- MIKSTURA WITALNOŚCI - 1200 SZ <br />- ZWÓJ KROKU PRZEZ MGŁĘ - 3 LVL - 300 SZ <br />- ZWÓJ PIORUNA - 3 LVL -300 SZ<br />- ZWÓJ CISZY - 2 LVL -150 SZ<br /><br />Bazowy zysk: 3858 SZ<br /><br />Ujednolicenie monet do SZ<br />SZTUKI MIEDZI - 3050 - 3,05 SZ<br />SZTUKI SREBRA - 2247 - 224,7 SZ<br />SZTUKI ZŁOTA - 3427 - 3427 SZ<br />SZTUKI ELEKTRUM - 667 - 333,5 SZ<br />SZTUKI PLATYNY - 65 - 650 SZ<br /><br />Suma złota w monetach na chwilę obecną: 4638,25 SZ]]></description>
<pubDate>Âroda 11 Listopad</pubDate>
<comments>Âroda 11 Listopad</comments>
</item>
<item>
<title></title>
<link>http://www.rpgame.pun.pl/viewtopic.php?pid=2050#p2050</link>
<guid isPermaLink="false">2050@http://www.rpgame.pun.pl</guid>
<description><![CDATA[<span style="color: #FFFF00"><span style="font-size: 20px"><strong>Zakupy, zadania i treningi</strong></span></span><br /><br /><span style="color: #FFFF00"><span style="font-size: 16px"><strong>- Zakupy -</strong></span></span><br />Dzielimy zakupy na niezbędne i opcjonalne. Wszystkie koszta są kosztami z podręcznika.<br /><br /><span style="font-size: 16px">Koszta ogólne:</span><br />&gt; Materiał do produkcji potionów leczenia (x45 - 25 zwykłych, 5 greater) - 1125 SZ<br />&gt; Puste fiolki (x25) - 0.5 SZ<br />&gt; Materiały do produkcji wody święconej (x25) - 625 SZ<br />&gt; Utrzymanie 5 postaci przy życiu przez rok (Skromne) - 365*5 SZ = 1825 SZ<br /> <br /><span style="font-size: 16px">Ortalio -</span> <br />Niezbędne:<br />&gt; Zbroja łuskowa - 200 SZ<br />&gt; Lanca - 10 SZ<br />&gt; 4x Torba pajączków - 4 SZ<br />&gt; Torba z komponentami zaklęć - 25 SZ<br />&gt; Zestaw uzdrowiciela (10 użyć) - 5 SZ<br />&gt; Zestaw zielarza - 5 SZ<br />&gt; Trening - Biegłość w używaniu zestawu zielarza - 250 SZ<br />&gt; Płaszcz ochrony +1 - 101-500 SZ (Uncommon)<br />Opcjonalne:<br />&gt; Zbroja płytowa - 1500 SZ (zamiast zbroi łuskowej)<br />&gt; Zbroja półpłytowa dla Deus Vult'a - 4*750 SZ = 3000 SZ<br /><span class="bbs"><br /><span style="font-size: 16px">Groom - </span><br />Niezbędne:<br />&gt; Broń dwuręczna (Greatsword) +1 - 101-500 SZ (Uncommon)<br />&gt; Koń - 75 SZ<br />&gt; 4x Torba pajączków - 4 SZ<br />&gt; Zestaw uzdrowiciela (10 użyć) - 5 SZ<br />&gt; Płaszcz ochrony +1 - 101-500 SZ (Uncommon)<br />Opcjonalne:</span><br /><br /><span style="font-size: 16px">Acmeji - </span><br />Niezbędne:<br />&gt; Koń - 75 SZ<br />&gt; Bicz - 2 SZ<br />&gt; 4x Torba pajączków - 4 SZ<br />&gt; 10x Strzałki - 50 SS<br />&gt; Zestaw uzdrowiciela (10 użyć) - 5 SZ<br />&gt; Płaszcz ochrony +1 - 101-500 SZ (Uncommon)<br /><br />&gt; Przepisanie zwojów:<br />&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp;Shape stone 200 SZ<br />&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp;Animate Dead 150 SZ<br />&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp;Counterspell =&gt; 150 SZ<br /><br />&gt; Zwoje do kupienia:<br /><br />1st lv<br />&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp;Floating Disk !<br />&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp;Identify<br />&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp;Illusory Script<br /><br />2nd lv<br />&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp;Gentle Repose !<br />&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp;Skywrite<br /><br />3rd lv<br />&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp;Glyph of Warding !!<br />&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp;Leomund&#8217;s Tiny Hut !!<br />&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp;Phantom Steed<br />&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp;Water Breathing !<br /><br />4th lv<br />&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp;Private Sanctum !!<br /><br />Opcjonalne:<br /><br /><span style="font-size: 16px">Flint Ironfist - </span><br />Niezbędne:<br />&gt; 4x Torba pajączków - 4 SZ<br />&gt; Zestaw uzdrowiciela (10 użyć) - 5 SZ<br />&gt; Płaszcz ochrony +1 - 101-500 SZ (Uncommon)<br />&gt; Szpon niebieskiego smoka przerobić na włócznie - 150SZ<br />Opcjonalne:<br /><br /><span style="font-size: 16px">Flint Lutgehr - </span><br />Niezbędne:<br />&gt; Zbroja łuskowa - 200 SZ<br />&gt; Koń - 75 SZ<br />&gt; 4x Torba pajączków - 4 SZ<br />&gt; Zestaw uzdrowiciela (10 użyć) - 5 SZ<br />&gt; Płaszcz ochrony +1 - 101-500 SZ (Uncommon)<br />Opcjonalne:<br />&gt; Zbroja płytowa - 1500 SZ (zamiast zbroi łuskowej)<br /><br /><span style="color: #FFFF00"><span style="font-size: 16px"><strong>- Zadania -</strong></span></span><br /><br /><span style="font-size: 16px">Ortalio - </span><br /><span style="color: #3366FF">Dni 1-250 - </span><br />&gt; Trening zielarza 8h<br />&gt; Praca zarobkowa 8h (Rytuały (śluby, pogrzeby, inne uroczystości), woda święcona, leczenie (umiejętność medycyna, nakładanie rąk, zdejmowanie klątw, leczenie trucizn), czary)<br /><span style="color: #3366FF">Dni 251-311 -</span><br />Produkcja potionów - <br />25x Potion of Healing (materiały na 1 szt. to koszt 25SZ, czas produkcji 1 dzień) - 8h<br />5x Potion of Greater Healing (materiały na 1 szt. to koszt 100SZ, czas produkcji 7 dni) - 8h<br />&gt; Praca zarobkowa 8h (Rytuały (śluby, pogrzeby, inne uroczystości), woda święcona, leczenie (umiejętność medycyna, nakładanie rąk, zdejmowanie klątw, leczenie trucizn), czary)<br /><span style="color: #3366FF">Dni 311-318 -</span><br />25x Fiolka z wodą święconą (materiały na 1szt. to sproszkowane srebro warte 25SZ, fiolka, komórka czaru lvl1, czas produkcji 1h) - 4h<br />&gt; Praca zarobkowa 12h (Rytuały (śluby, pogrzeby, inne uroczystości), woda święcona, leczenie (umiejętność medycyna, nakładanie rąk, zdejmowanie klątw, leczenie trucizn), czary)<br /><span style="color: #3366FF">Dni 318-365 -</span><br /><br /><span style="font-size: 16px">Groom - </span><br /><span class="bbs">&gt; Poszukiwanie leży smoków - ? dni</span><br /><br /><span style="font-size: 16px">Acmeji - </span><br />MG dostał info w wiadomości.<br /><br /><span style="font-size: 16px">Flint Ironfist - </span><br />&gt; Poszukiwanie leży smoków - 120 dni<br />&gt; Poszukiwania czegoś - 180 dni - Szukam w Neverwinter w &quot;podziemiach&quot;, okolicach Neverwinter, Dalszych okolicach na wschód od Neverwinter i powoli wracam cały czas szukając.<br />&gt; Budowa Dojo - 60 dni - koszt?<br /><br /><span style="font-size: 16px">Flint Lutgehr - </span><br /><br /><span style="color: #FFFF00"><span style="font-size: 16px"><strong>- Treningi -</strong></span></span><br />Standardowy trening w jednym nowym języku lub biegłości w narzędziach zajmuje 250 dni i kosztuje 1 SZ na dzień treningu. Dziennie na treningu spędza się 8h.<br /><br /><span style="font-size: 16px">Ortalio - </span><br />&gt; Trening u kapłanki/zielarki - Biegłość w używaniu zestawu zielarza 8h przez 250 dni, koszt 1 SZ na dzień.<br /><br /><span style="color: red"><span style="font-size: 20px"> - Suma wydatów (maks.) - </span></span><br /><span class="bbs"><span style="color: red"><span style="font-size: 16px"> -&nbsp; 11 694,5 SZ - </span></span></span><br /><br /><br /><span style="color: green"><span style="font-size: 20px"> - Suma zysków z pracy i usług - </span></span><br /><span style="color: green"><span style="font-size: 16px"> -&nbsp; ??? SZ - </span></span><br /><br /><span style="color: blue">Tematy do wyjaśnienia:</span><br />- Do ogarnięcia nazwa dryżyny,<br />- Młody czary smok - MG czy jesteśmy w stanie nagiąć jego genetyczne predefiniowanie do zła?<br />- Elfka w ciele Tashy/demona - MG czy jest jakieś fabularne powiązanie z kampanią? Jak wygląda kwestia jej pozostania w Phandalinie? Czy wieśniacy jej się boją?<br />- Wieśniacy z &quot;nowymi&quot; kończynami - MG jak fabularnie przez ten temat rozwiązany? Czekają na nasz ruch z uzdrawianiem czy musimy bronić wioski przed krucjatami rozwścieczonych paladynów?<br />- Tunel - MG jak solidnie wykopany jest nowy tunel do piwnic dworku? Osypuje się przez ten upływający rok?<br />- <span class="bbs">MG update dziennika.</span> Do rozkminy.<br />- MG co z jaskinią ankhegów?<br />- MG Mapa w nieznanym języku z kopalnii - Acmeji ma perka rozumienie języków, więc temat do wyjaśnienia.<br />- MG Drużyna chce przejąć sad po Daranie Aldermathu oraz tawernę/mordownię (Pod śpiącym olbrzymem) po Halii Thornton i Czerwonych Ostrzach.<br />- MG jak wygląda kwestia produkcji/nasycania magią itemów w kopalni?<br />- MG czy rozproszenie magii zdejmuje zauroczenie z nerkomanty Kosta?<br />- MG czy przez upływający rok smok się nie spaczył od efektu trzymania meteorytu?<br />- MG jak z listą zakupową?]]></description>
<pubDate>Âroda 11 Listopad</pubDate>
<comments>Âroda 11 Listopad</comments>
</item>
<item>
<title></title>
<link>http://www.rpgame.pun.pl/viewtopic.php?pid=2049#p2049</link>
<guid isPermaLink="false">2049@http://www.rpgame.pun.pl</guid>
<description><![CDATA[Zagadnienia nie opisane lub opisane w stopniu niewystarczającym w podręcznikach do piątki. Ja będę mimo wszystko głównie odnosił się do mojej wiedzy i zasad z 3.0/3.5 bo te systemy znam dużo lepiej. Pytania oznaczone kursywą.<br /><br />RAW - Rules as written<br />RAI - Rules as intended<br /><br />Pytania do prowadzącego (Borro):<br /><br />Walka:<br /> - Mistrz Tarczy - <br /><br />Opis atutu[ENG]:<br /><blockquote><div class="spoilerbox"><h4>Spoiler:</h4><br />You use shields not just for protection but also for offense. You gain the following benefits while you are wielding a shield:<br />- If you take the Attack action on your turn, you can use a bonus action to try to shove a creature within 5 feet of you with your shield.<br />- lf you aren't incapacitated, you can add your shield's AC bonus to any Dexterity saving throw you make against a spell or other harmful effect that targets only you.<br />- lf you are subjected to an effect that allows you to make a Dexterity saving throw to take only half damage, you can use your reaction to take no damage if<br />you succeed on the saving throw, interposing your shield between yourself and the source of the effect.<br /></div></blockquote>Problem (właściwie trzy) mam z pierwszym punktem.<br />1. <em>W podręczniku do piątki nie ma w ogóle opisu uderzenia tarczą (shield bash). Do tej pory używałem tego jako ataku bronią improwizowaną (dmg: K4 + STR). Zadawania obrażeń tarczą używam tylko w zamian pchnięcia/powalenia. Dobrze to interpretuje?</em><br />2. Wyjaśnione max. rozmiar o 1 większy. <span class="bbs"><em>Pchnięcie (Shove) w celu powalenia/odsunięcia nie ma moim zdaniem sensu z tego powodu, że człowiek może przesunąć lub powalić zgodnie z zasadami nawet stworzenie kolosalne. Czy nie powinno tu być jakiegoś utrudnienia/ograniczenia?</em></span><br />3. <em>Kiedy tak naprawdę można tej bonusowej akcji użyć? Przed atakiem, między atakami, po atakach? Moim zdaniem akcji bonusowej można użyć w którymkolwiek z momentów dopóki w tej samej turze postać używa w swojej akcji ataku.</em><br /><br /> - Walka na wierzchowcu - <br /><br />Jak chcemy rozwiązać zasięg broni na wierzchowcu? Rozwiązania w podręcznikach nie ma. Poniżej dwie metody, które znalazłem.<br /><br /><blockquote><div class="spoilerbox"><h4>Spoiler:</h4><br /><strong>Blob Method</strong><br /><br />The blob method is simple. When you mount a creature, you share that creature's space, effectively making the rider and the mount a &quot;blob&quot; of. The rider's reach is measure from the edges of that creature's space. For example: If a human mounted a horse while wielding a longsword, they could attack all creatures within 5 feet of the horse using their longsword. That same human would suffer disadvantage to attack foes within 5 feet while using a lance atop their horse, but could reach all foes out to 10 feet away from the horse.<br /><br />Things break down a little bit when you consider bigger mounts. Using a longsword from the back of an elephant is clearly silly, and a lance small enough for a human to hold it comfortably might not reach very far away from the elephant. Clearly some realism is lost by this method, and the reliance on reach weapons is greatly diminished. Even on gargantuan mounts the rider could dart about making longsword attacks against foes on all sides of their mount.<br /><br />Pros: No extra tracking, very easy to play. Cons: Poor realism, loss of emphasis on reach weapons.<br /><br /><strong>Center of Mass Method</strong><br /><br />This method is a fusion of the Mearls Method and the Blob Method, combining some aspects of the Mearls Method's independent positioning with the simplicity of the Blob Method.<br /><br />When mounting a mount, you occupy the center-most space in the creature's space. if the center of the creature's space is an intersection, you occupy all spaces which touch that intersection. This means that a human on a horse occupies the mount's entire space. On an elephant, a human occupies only the center square of the elephant's space. On an ankylosaurus, a human occupies a 10 foot square in the center of the mount's space.<br /><br />On both the elephant and ankylosaurus, the rider would need a reach weapon to attack creatures within 5 feet of the mount. This seems to me to be a reasonable nod to realism without sacrificing simplicity in the common case of humans on horses. Creatures with only 5 foot reach cannot reach the rider unless they also use a reach weapon.<br /><br />Pros: Realism, reach weapons and ranged weapons make sense, riding horses is still simple. Cons: Complicates the Mounted Combat feat's second bullet.<br /></div></blockquote>Źródło: <a href="https://rpgbot.net/dnd5/characters/mounted_combat.html" target="_blank" rel="nofollow">https://rpgbot.net/dnd5/characters/mounted_combat.html</a><br /><br />Umiejętości:<br /> - Medycyna - Test roztropności/medycyny pozwala na ustabilizowanie umierającego kompana (ST10) lub zdignozowanie choroby.<br /><br /><em>Tu źle graliśmy - medycyna jako RAW nie pozwala na leczenie, co właściwie czyni tą umiejętność całkowicie bezsensowną (ST10 to 50% na sukces nawet z przeciętną roztropnością) -.- Czy chcemy zupgradeować tego skilla w jakiś sposób?</em>]]></description>
<pubDate>PoniedziaĹek 9 Listopad</pubDate>
<comments>PoniedziaĹek 9 Listopad</comments>
</item>
<item>
<title>Obrona Phandolinu</title>
<link>http://www.rpgame.pun.pl/viewtopic.php?pid=2048#p2048</link>
<guid isPermaLink="false">2048@http://www.rpgame.pun.pl</guid>
<description><![CDATA[<span style="color: #969696"><em><strong>Obrona Phandolinu</strong></em></span><br /><br /><strong>1. Przygotowania do obrony podczas regeneracji drużyny:</strong><br />Podział mieszkańców na pięć grup zadaniowych:<br />&#8226;&nbsp; &nbsp; Grupa 1 &#8211; Dowódca: Sildar Hallwinter - Młodzi i silni mężczyźni<br />&#8226;&nbsp; &nbsp; Grupa 2 &#8211; Dowódca: Siostra garnele &#8211; 1-połowa młodych kobiet i dzieci<br />&#8226;&nbsp; &nbsp; Grupa 3 &#8211; Dowódca: Linene Graywind &#8211; 2-połowa młodych kobiet i dzieci<br />&#8226;&nbsp; &nbsp; Grupa 4 &#8211; Dowódca: Lily Koin &#8211; Staruszkowie i pozostali nie łapiący się na powyższe kategorie<br />&#8226;&nbsp; &nbsp; Grupa 5 (logistyczna) &#8211;&nbsp; Woźnice z wozami i zwierzakami pociągowymi<br />&#8226;&nbsp; &nbsp; Grupa 6 (inżynieryjna) &#8211; Smok<br /><br />Grupa 1 &#8211; Przygotowanie kilkunastu kobylic (pni z powbijanymi zaostrzonymi palikami) oraz umieszczenie ich na zboczach (ze wsparciem grupy 5). Zabezpiecznie przed samoczynnym zsunięciem poprzez tymczasowe przywiązanie liną do wbitych w ziemie drewnianych palików.<br /><br />Grupa 2 &#8211; Przygotowanie drewnianych pajączków i zapakowanie ich w worki. Zebranie kolczastych krzewów z okolicy.<br /><br />Grupa 3 &#8211; Przygotowanie krótkich i zaostrzonych drewnianych palików. Zebranie kolczastych krzewów z okolicy.<br /><br />Grupa 4 &#8211; Zebranie toksycznych i drażniących ziół/roślin w okolicy.<br /><br />Grupa 5 &#8211; wspieranie pozostałych grup w transporcie.<br /><br />Grupa 6 &#8211; wykopanie rowu wokół wzgórza oraz wilczych dołów na zboczach.<br /><br />W przypadku wykonania szybciej zadań z 1 etapu grupa przystępuje do etapu drugiego.<br /><br /><strong>2. Przygotowania do obrony po regeneracji drużyny:</strong><br /><br />Drużyna &#8211; Wsparcie i organizacja działań pozostałych grup. Sformowanie małego konnego oddziału z najodważniejszych mieszkańców (o ile się da). Próba namówienia pająka do walki w zamian za uniewinnienie. Ortalio konno (wraz z oddziałem jeżeli uda się go sformować) wykona zwiad na północ w celu spowolnienia i wymęczenia armii przeciwnika. Po wykonaniu tunelu ewakuacyjnego zamaskowanie wejścia i wyjścia. Po powrocie Ortalia rozsypanie zatrutych pajączków na drodze gnomiej armii i na podejściu.<br /><br />Grupa 1 &#8211; Przygotowanie prowizorycznych pik w postaci długich zaostrzonych kijów. Pokrycie ich wywarem z trujących ziół. Wykonanie zasiek na zboczach z kolczastych krzewów<br /><br />Grupa 2 &#8211; Zamocowanie zaostrzonych palików w wilczych dołach oraz rowie. Pokrycie ich wywarem z trujących ziół. Przykrycie wilczych dołów liśćmi i trawą.<br /><br />Grupa 3 &#8211; Załadowanie drażniących ziół, słomy i szmat do beczek z dworku. Przygotowanie ich do zrzucenia za zboczy i zabezpieczenie ich w ten sam sposób co kobylic.<br /><br />Grupa 4 &#8211; Zatrucie przygotowanych pajączków. Przygotowanie szklanych, glinianych i ceramicznych pojemników z oliwą i owinięcie ich szmatami (prowizoryczne mołotowy). Zgromadzenie ich w ruinach dworku.<br /><br />Grupa 5 &#8211; wspieranie pozostałych grup w transporcie. Przeniesienie zapasów wody i jedzenia do twierdzy. Zostawienie zatrutego jedzenia na stołach w chatach.<br /><br />Grupa 6 &#8211; Wykopanie w tajemnicy (!) drugiego tunelu ewakuacyjnego w kierunku północno-zachodnim.<br /><br /><strong>Zadania dodatkowe: </strong><br />- Porozkładanie wszystkich dostępnych wnyków i pułapek.<br />- Rozdanie dostępnej broni mieszkańcom zdolnym do walki.<br />- Schowanie dzieci i starszyzny w głębi piwnic.<br />- Zabicie smoków. :D<br />- Modlitwa. ^^<br /><br />Czerwony - rów<br />Pomarańczowe - wilcze doły<br />Niebieskie - kobylice<br />Fioletowe - beczki z ziołami<br /><img class="postimg" src="https://i.imgur.com/Rw1NLt8.jpeg" alt="https://i.imgur.com/Rw1NLt8.jpeg" />]]></description>
<pubDate>Wtorek 27 PaÂdziernik</pubDate>
<comments>Wtorek 27 PaÂdziernik</comments>
</item>
<item>
<title>Skarbiec</title>
<link>http://www.rpgame.pun.pl/viewtopic.php?pid=2047#p2047</link>
<guid isPermaLink="false">2047@http://www.rpgame.pun.pl</guid>
<description><![CDATA[<strong>SKARBY</strong><br /><br />KLUCZ MASTER DO DRZWI X2<br />SZTUKI MIEDZI - 3050<br />SZTUKI SREBRA - 2247<br />SZTUKI ZŁOTA - 3427<br />SZTUKI ELEKTRUM - 667<br />SZTUKI PLATYNY - 65<br />2 TOPAZY (10 SZ. SZTUKA)<br />5 MALACHITÓW (15 SZ. SZTUKA)<br />3 SYGNETY (50 SZ. SZTUKA)<br />5 KARNOLI (10 SZ. SZTUKA)<br />PERŁA (100SZ)<br />OPASKA NA OKO (50 SZ.)<br />3 FIOLKI PERFUM (10 SZ. SZTUKA)<br />BIŻUTERIA (323 SZ)<br />SZMARAGDOWY NASZYJNIK Z THUNDERTREE (200 SZ)<br />6 DIAMENTÓW (100 SZ SZTUKA)<br />KUFEL Z ELEKTRUM (100 SZ)<br />DREWNIANA FAJKA Z PLATYNĄ (150 SZ)<br />4 SREBRNE KIELICHY (60 SZ SZTUKA)<br />POSĄŻEK SŁONECZNEGO ELFA ( 120 SZ)<br />ZŁOTY KIELICH (150 SZ)<br />NÓŻ (60 SZ)<br />KADŹIELNICA (120 SZ)<br /><br /><br /><br /><strong>MIKSTURY I ZWOJE</strong><br /><br /><span class="bbs">MIKSTURA NIEWIDZIALNOŚCI</span><br /><span class="bbs">MIKSTURA LATANIA</span><br />MIKSTURA WITALNOŚCI<br />ZWÓJ KROKU PRZEZ MGŁĘ<br />ZWÓJ PIORUNA<br />ZWÓJ CISZY <br />ZWÓJ OŻYWIENIA<br />3 ODŁAMKI ESENCJI ZIEMI<br />3 FIOLKI Z CIENIEM<br /><br /><br /><strong>SKŁADNIKI I RÓŻNE INNE<br /></strong><br />12 FIOLEK KWASU<br />2 SKÓRY ANKHEG<br />SZPON SOWONIEDŹWIEDZIA<br />4 PIÓRA<br />2 OCZY CZASZKI PŁONĄCEJ<br /><strong><em>TOPÓR Z RUNICZNYMI ZNAKAMI</em></strong> - NIE WIEM CZY ZNAJOME TO<br />2 SKÓRY POWROŹNIKA<br />5 ZĘBÓW POWROŹNIKA<br />2 WITKI POWROŹNIKA<br />3 NOGI DRIDERA (MOŻNA ZROBIĆ BROŃ DO WSPINACZKI)]]></description>
<pubDate>Niedziela 19 KwiecieĹ</pubDate>
<comments>Niedziela 19 KwiecieĹ</comments>
</item>
<item>
<title>Skarbiec</title>
<link>http://www.rpgame.pun.pl/viewtopic.php?pid=2046#p2046</link>
<guid isPermaLink="false">2046@http://www.rpgame.pun.pl</guid>
<description><![CDATA[Poniżej opis majątku BG.]]></description>
<pubDate>Czwartek 20 Luty</pubDate>
<comments>Czwartek 20 Luty</comments>
</item>
<item>
<title>Mapy</title>
<link>http://www.rpgame.pun.pl/viewtopic.php?pid=2045#p2045</link>
<guid isPermaLink="false">2045@http://www.rpgame.pun.pl</guid>
<description><![CDATA[<p class="center"><strong><span style="font-size: 32px">Phandalin</span></strong><br /><p class="center"><img class="postimg" style="float: left; clear: left" src="https://vignette.wikia.nocookie.net/forgottenrealms/images/a/a8/Phandalin.jpg/revision/latest?cb=20140902060823" alt="https://vignette.wikia.nocookie.net/forgottenrealms/images/a/a8/Phandalin.jpg/revision/latest?cb=20140902060823" /><br /><br /><p class="center"><strong><span style="font-size: 32px">i okolice</span></strong><br /><p class="center"><img class="postimg" src="https://i.imgur.com/SHh3nKR.png" alt="https://i.imgur.com/SHh3nKR.png" />]]></description>
<pubDate>PiĹĄtek 10 StyczeĹ</pubDate>
<comments>PiĹĄtek 10 StyczeĹ</comments>
</item>
<item>
<title>Bohaterowie graczy</title>
<link>http://www.rpgame.pun.pl/viewtopic.php?pid=2044#p2044</link>
<guid isPermaLink="false">2044@http://www.rpgame.pun.pl</guid>
<description><![CDATA[Poniżej opis grupy expeuszy.]]></description>
<pubDate>PiĹĄtek 10 StyczeĹ</pubDate>
<comments>PiĹĄtek 10 StyczeĹ</comments>
</item>
<item>
<title>Miejsca i NPC</title>
<link>http://www.rpgame.pun.pl/viewtopic.php?pid=2043#p2043</link>
<guid isPermaLink="false">2043@http://www.rpgame.pun.pl</guid>
<description><![CDATA[legenda:<br /><span style="color: blue">otwarte wątki</span><br /><span style="color: #000080">Szósty wpis</span><br /><span style="color: #CC99FF">piąty wpis</span><br /><span style="color: #993366">czwarty wpis</span><br /><span style="color: green">trzeci wpis</span><br /><span style="color: red">drugi wpis</span><br />pierwszy wpis<br /><br /><span style="font-size: 20px">Phandalin:</span><br />Leżące na pograniczu miasteczko zbudowane zostało na ruinach znacznie starszej osady. Setki lat temu dawny Phandalin był kwitnącym ludzkim miastem, którego mieszkańcy żyli w sojuszu z krasnoludami i gnomami na mocy paktu Phandelvera. Jednakże horda orków, która złupiła kopalnie w Jaskini Echo Fal, obróciła w perzynę również miasto, a Phandalin został na wieli opuszczony. <br />W ciągu ostatnich czterech lat śmiali osadnicy z miast Neverwinter i Waterdeep rozpoczęli żmudną pracę podniesienia Phandalinu z ruin. W miejscu dawnego miasta powstała kipiąca życiem osada, która stała się domem rolników, drwali, handlarzy futrem i poszukiwaczy złota, skuszonych opowieściami o złożach złota i platyny znajdujących się u podnóża Gór Miecza. Niestety obszar ten nie podlega żadnej władzy, więc jest łakomym kąskiem dla bandytów. Przez ostatnie dwa miesiące władały tu Czerwone Ostrza mające siedzibę w zrujnowanym dworze Tresendarow. Aktualnie Ostrza zostały przepędzone, a akt własności dworu trafił do BG.<br /><br /><span style="font-size: 14px">- Gundren Rockseeker</span> - Zleceniodawca BG, porwany przez Skałozęby. Razem z braćmi Nundro i Thardenem znalazł wejście do Jaskini Echo Fal, w której działała kiedyś tzw. Kuźnia zaklęć - miejsce o niebywałej mocy i potencjale. <span style="color: #CC99FF">Uwolniony przez BG</span>. <span style="color: blue">Za pomoc obiecał 10% zysków z kopalni. Ostatni rok upływa na odbudowie</span><br /><br /><span style="font-size: 14px">- Toblen Stonehill</span> - Właściciel nowo zbudowanego z kamieni i topornie ciosanego drewna zajazdu &quot;u Stonehilla&quot;. Przyjazny, niski, młody człowiek wdzięczy bohaterom za przegnanie Czerwonych Ostrzy. Wielokrotnie udostępniał kwaterę dla BG, zgodził się też zaopiekować Carp'em do czasu zażegnania kłopotów z bandytami. Aktywnie wspierał oczyszczanie i powolną odbudowę dworu Tresendarów.<br /><br /><span style="font-size: 14px">- Elmar Barthen</span> - Właściciel punktu handlowego &quot;Artykuły Barthena&quot; otwartego od rana do wieczora, w którym zakupić można podstawowe wyposażenie, narzędzia, itp. Nie posiada na stanie broni i pancerza. Elmer jest miłym i uprzejmym, mężczyzną drobnej budowy. Lekko łysieje i na oko ma jakieś 50 lat. W sklepie zatrudnia dwójkę młodych ekspedientów - <span style="font-size: 14px">Andera</span> i <span style="font-size: 14px">Oseta</span>. Na polecenie swojego szefa chłopcy fizycznie pracują przy oczyszczaniu dworu Tresendarów.<br />Barthen jest pierwotnym zleceniodawcą BG. Mieli dostarczyć mu wóz z zaopatrzeniem, za co otrzymali już zapłatę. Elmar jest przyjacielem Gundrena Rockseekera i zaniepokojony jego zniknięciem namawiał BG do jego odnalezienia. <br /><br /><span style="font-size: 14px">- Daran Edermath</span> - Srebrnowłosy półelf w wieku ponad 100 lat. Wojownik na emeryturze powiązany w jakiś sposób ze świątynią Tyriona w Neverwinter. Zaniepokojony pojawieniem się nieumarłych w okolicy Starej Sowiej Studni poprosił BG o zwiad, który wykazał że nieumarli to sprawka archeologa - Hamuna Kosta badającego ruiny i nie stanowią one problemu. <span style="color: #000080">Zginął przed bitwą o Phandalin. Jego sad został własnością BG</span><br /><br /><span style="font-size: 14px">- Hamun Kost</span> - Tęgi odziany w czerwoną szatę osobnik o bladej skórze, ogolonej głowie z czarnym tatuażem będącym symbolem nekromancji na czole. Kost jest Czerwonym Magiem z Thay i prowadzi badania archeologiczne w Starej Sowiej Studni, gdzie jako ochroniarze służy tuzin nieumarłych. W związku z zażegnaniem zagrożenia ze strony orków z Wiwerniej Grani <span style="color: blue">Kost zgodził się udać do dworu Tresendarów w celu zbadania wyrwy w piwnicy i zadomowił się w komnacie przy cysternie.</span><span style="color: red"> Wstępne badania wykazały, że wszystko, co znajduje się na dnie wyrwy, starzeje się około dwa razy szybciej.</span> Kost zgodził się przebadać emanujący magią uroków meteoryt znaleziony na wschód od wioski,<span style="color: #000080">co skończyło się tym, że sam dostał się pod jego wpływ. Ostatecznie BG go pokonali, odebrali kamień, a Hamun wrócił do zmysłów</span><br /><br /><span style="font-size: 14px">- Linene Graywind</span> - Kierowniczka placówki Kramu Lwiej Tarczy w Phandalinie. Jest 35 letnią ludzka kobietą o ciętym języku. Oferuje na sprzedaż broń i pancerze. Dzięki pomocy BG odzyskała wykradzione&nbsp; przez gobliny towary. Cieszy się, że BG przejęli dwór Tresendarów i ma nadzieję, że przywrócą w mieście porządek pierwotnie zaburzony przez Czerwone Ostrza.<br /><br /><span style="font-size: 14px">- Halia Thorton</span> - Mistrzyni cechu w Phandalińskim Kantorze Kruszców, w którym miejscowi górnicy ważą, mierzą i sprzedają swój urobek a także prowadzą nieformalne biuro rejestrów, gromadząc prawa własności okolicznych strumieni i wyrobisk. Halia jest dojrzałą, ale zadbaną ludzką kobietą przed pięćdziesiątką. Jako jedyna w mieście nigdy nie uległa do końca Czerwonym Ostrzom, a ci z jakiegoś powodu jej unikali. Po rozwiązaniu ich problemu wyraźnie zasugerowała, że ktoś mógłby zapłacić dodatkowo, gdyby zająć się Szkłosturem raz na zawsze. <span style="color: #993366">Halia okazała się być agentką Zhentarimów próbujacą ustalić ekonomiczną kontrolę nad Phandalinem. Została ujęta przez bohaterów i zamknięta w areszcie razem z Iarno, na którego głowę wydała wcześniej zlecenie.</span><span style="color: #000080">Udało się jej uciec razem z towarzyszem i wspólnie przeprowadzili atak na Phandalin znany odtąd jako Bitwa o Kuźnię. Została pochwycona i oddana do Neverwinetr w celu przesłuchania</span><br /><br /><span style="font-size: 14px">- Quelline Alderleaf</span> - mądra 45- letnia niziołka znana z tego, że wie o wszystkim ci się dzieje w Phandalinie. Jest miłą gospodynią i pozwala czasem przyjezdnym zatrzymywać się w swojej gospodzie. Prawdopodobnie dzięki temu wie wiele więcej na temat wydarzeń spoza Phandalinu niż pozostała część jego mieszkańców.<br /><br /><span style="font-size: 14px">- Carp Alderleaf</span> -&nbsp; Syn Quelline - żywy i nad wiek bystry 10- latek. Odkrył podczas zabawy tajne wejście do Dworu Tresendarów będącego wówczas kryjówka Czerwonych Ostrzy, o czym poinformował BG. Dla bezpieczeństwa krył się przez dwa dni w zajeździe u Stonehilla.<br /><br /><span style="font-size: 14px">- Siostra Garaele</span> - Młoda elfia akolitka Tymory prowadząca w Phandalinie Kapliczkę szczęścia. Pomogła wskrzesić Madderdina po jego zgonie z ręki goblinów. W zamian poprosiła BG udanie się do Conyberry i o wypytanie z Banshee Agaty o <span style="color: blue">księgę czarów maga o imieniu Bowgentle</span>. Misja została zakończona powodzeniem, choć niestety Agata niewiele pomogła. Księga została sprzedana nekromancie o imieniu Tsernoth z miasta Iriaebor jakieś 100 lat wcześniej.<span style="color: green">Kolejnym zleceniem siostry było zbadanie kurhanów&nbsp; leżących przy wiosce, a uznanych za przeklęte. Od paru dni zaczęło stamtąd przywiewać woń rozkładu, a przed kurhanem wyrosły kościane drzewa. Na miejscu okazało się, że w kurhanie obudziła się zapieczętowana banshee i prawie udało się jej już wydostać. </span>BG poprawili symbole na pieczęci i tym samym uwięzili banshee na kolejny rok. <span style="color: #000080">Hamun podczas swojego zauroczenia uwolnił banshee i przejął nad nią kontrolę. Została zniszczona przez BG</span><br /><br /><span style="font-size: 14px">- Harbin Wester</span> - Burmistrz Phandalinu rezydujący w ratuszu zbudowanym z mocnych, kamiennych murów i spadzistego drewnianego dachu z pnącą się ku niebu dzwonnicą. Pierwotnie bankier, wybrany na burmistrza podczas corocznych wyborów. Gruby, nadęty stary głupiec i tchórz, który bagatelizował ewidentne zagrożenie ze strony Czerwonych Ostrzy. W ramach zadośćuczynienia za swoje poprzednie zachowania i nagrody dla BG, przekazał im prawa do starego dworu Tresendarów <span style="color: #000080">oraz sadu Edermatha.</span><br /><br /><span style="font-size: 14px">- Sildar Hallwinter</span> - Dobroduszny ludzki mężczyzna zbliżający się wiekiem do pięćdziesiątki i cieszący się honorowym miejscem w słynnej gryfiej kawalerii Waterdeep. Uratowany przez BG z rąk goblinich porywaczy. Jest agentem Sojuszu Lordów działającym na rzecz zrzeszonych miast&nbsp; w celu zapewnienia wzajemnej ochrony i dobrobytu. Wyruszył do Phandalinu w celu zbadania sprawy zaginięcia Iarno Albreka-&nbsp; również agenta sojuszu wysłanego w celu zaprowadzenia porządku w Phandalinie. Po odkryciu, że Iarno przybrał imię Szkłostura i przejął władzę w miasteczku, zamierzał dostarczyć go do Neverwinter w celu wymierzenia sprawiedliwości.<span style="color: #000080">Iarno jednak uciekł a ostatecznie zginął podczas Bitwy o Kuźnię</span><br />Podczas pobytu w niewoli u goblinów dowiedział się że niejaki Czarny Pająk ostrzy sobie zęby na niedawno odkrytą przez Rocseekerów kopalnię Phandelvera. Twierdził, że mapa kopali trafiła do Zamku Skałozębów. Za odnalezienie go i przepędzenie herszta gobliniego plemienia oferował 500 sztuk złota. Twierdzi że odbudowa kopalni przyczyni się do rozwoju sprzymierzonych miast.<br /><span style="color: #993366">Przejął interes Halii i prowadzi go w imieniu sojuszu Lordów.</span><br /><br /><span style="font-size: 14px">- Iarno &quot;Szkłostur&quot; Albrek</span> -niski, czarnobrody mężczyzna o dystyngowanych, dworskich manierach i niepohamowanej żądzy władzy. Były agent Sojuszu Lordów wysłany w celu zaprowadzenia porządku w Phandalinie. Zamiast tego przejął władzę nad najemnymi zbirami zwanymi Czerwonymi Ostrzami i zaczął terroryzować miasteczko. Podczas próby ucieczki z dworu Tresendarów, przez przedziwny zbieg okoliczności, został pojmany przez BG i osadzony w więzieniu znajdującym się w piwnicy ratusza.&nbsp; Podczas przesłuchań wyjawił, że to Czarny Pająk zlecił mu trzymać w ryzach miasteczko, kiedy ten miał się zająć poszukiwaniem Echa Fal i ukrytej w nim Kuźni Zaklęć. <span style="color: #000080">Z celi uciekł razem z Halią, aby przeprowadzić wspólny atak na Phandalin. Zabił Edermatha. Poległ w Bitwie o Kuźnię</span><br /><br /><span style="font-size: 14px">- Mirna Dendrar</span> - Była więzień Czerwonych Ostrzy, uwolniona przez BG. Matka 13-letniego Narsa i 18- letniej Nilsy. Żona zamordowanego przez Ostrza Thela. Nie mogąc się inaczej odwdzięczyć podała BG lokalizację skrytki zawierającej Szmaragdowy naszyjnik. Znajdowała się ona w Thundertree - miasteczku opanowanym przez nieumarłych. <br /><br /><span style="font-size: 14px">- Droop</span> - Tchórzliwy goblin służący na dworze Tresendarów. Wdzięczny za pozbycie się Ostrzy które się nad nim znęcały. <span style="color: #000080">Pomógł odnaleźć kryjówkę Skałozębów informując o goblinich patrolach wokół miasta.</span><br /><br /><span style="font-size: 14px">- Trzy szkielety</span> - strażnicy krypty pod dworem Tresendarów. Dezaktywują się na wypowiedziane głośno hasło: Illefarn. Hamun Kost twierdzi, że przy nieżyciu utrzymuje je magia wyrwy znajdującej się pod dworem.<br /><br /><span style="color: red"><span style="font-size: 14px">- Tanna Qin</span> - ludzki kowal pracujący głównie na rzecz Kramu Lwiej Tarczy. Poprosił BG o przyniesienie tajemniczego meteorytu, który spadł na zachód od Phandalinu. Na miejscu okazało się, że meteoryt zauroczył pokaźną liczbę leśnych zwierząt i doprowadził do ich mutacji. </span><span style="color: blue">BG odbili go z ich łap i przekazali Kostowi do zbadania, zanim przekażą go w ręce kowala. Tanna zapłacił 200SZ zaliczki i zapłaci kolejne 250 po otrzymaniu kamienia.</span> <span style="color: red">Jest Ewidentnie zachwycony podejściem BG do bezpieczeństwa.</span><br /><span style="color: red"><br /><span style="font-size: 14px">- Markiza Vivienne</span> - Bardzo zadbana i atrakcyjna szlachcianka około trzydziestki. Zakochana w sobie egocentryczka ze skłonnością do okrucieństwa. Posiada liczącą około 12 osób świtę z którą stacjonuje w starej gospodzie Czerwonych ostrzy, którą przejęła zaraz po przybyciu do Phandalinu, krótko po Jego odbiciu z rąk bandytów. Posiada kociaka o imieniu Imperator, który w rzeczywistości jest olbrzymim lampartem. BG pomogli go odnaleźć, kiedy uciekł i zaatakował miejscowego poborcę podatków - Myrona zjadając przy tym jego trzech pomocników. Sam Myron został uratowany i dał się do Markizy, gdzie zażądał zadośćuczynienia od właścicielki zwierzęcia. Gdyby nie wstawiennictwo BG, zginąłby z rąk strażników Markizy. Udało mu się jednak uzyskać odszkodowanie.</span><br /><br /><span style="color: red"><br /><span style="font-size: 14px">- Myron</span> - Łysawy mężczyzna koło czterdziestki, będący poborcą podatkowym przybyłym z Neverwinter. Został zaatakowany przez lamparta Imperatora. Zginęło trzech jego pomocników, jednak on został uratowany przez BG. Udał się do Markizy po odszkodowanie za śmierć pomocników w wysokości 10000 SZ. Zginąłby, gdyby nie wstawiennictwo BG, czego w ogóle nie jest świadomy. Odszkodowanie otrzymał i zebrał podatki od miejscowych. [color=red]Zatrzymał się w zajeździe&nbsp; &quot;u Stonehilla&quot;</span><br /><span style="color: red"><br /><span style="font-size: 14px">- Marius Roden</span>-&nbsp; rolnik, na którego polu odkryto jaskinię pełną Ankhegów.</span><span style="color: #000080">Jaskinia okazała&nbsp; się być pusta</span><br /><span style="color: green"><span style="font-size: 14px">- Lily Koin</span> - miejscowa zielarka, która w zamian za mikstury lecznicze poprosiła BG o eskortę do lasu w celu zdobycia zapasów ingrediencji. Z wyglądu przypomina prawdziwą wiedźmę- jej włosy są długie i siwe, ma haczykowaty nos i zgrzytliwy uśmiech. </span><span style="color: blue">W lesie pozostawiła kwiaty na progu samotnej, zrujnowanej chatki, tłumacząc że żyła tu kiedyś jej przemieniona w wiedźmę siostra, póki nie zabili jej jacyś poszukiwacze przygód. </span><br /><br /><span style="color: #000080"><span style="font-size: 14px">- Affavara, porzucony bukiet </span>- Kiedyś była elfią szlachcianką, zaręczoną z przystojnym księciem. Potem jej bratanek &#8211; czarodziej źle zapisał znaki magicznego kręgu, którym Affavara miała dostać się na swój ślub. Zamiast tego pojawiła się 222. poziomie Otchłani, w domenie Zuggtmoy, Demonicznej Królowej Grzybów. Odziana w ślubną szatę elfka stałą się pożywką dla magii tej sfery i przeistoczyła w masę ohydnych roślinopodobnych witek. Uroda elfki urzekła Zuggtmoy i demoniczna królowa postanowiła uczynić z niej bukiet na ślub Araumycosem. Potem rzuciła Affavarę do pustki między sferami, gdzie w swój kieszonkowy wymiar złapała ją Pieszczota Tashy. Od tamtej pory mieszkała w wozie. Została zamieniona przez BG w pasztet w piekielnej kuchni Tashy, a następnie wciśnięta w pysk demona, dzięki czemu mogła go opętać. Aktualnie w ciele swojego byłego oprawcy powraca do zmysłów szukając sposobu na pozbycie się demona, który nadal siedzi w jej trzewiach i bezskutecznie próbuje uciec.</span><br /><br /><span style="color: #000080"><span style="font-size: 14px">- Hexagrysttl, pisklę czarnego smoka</span>- pożarte przez Demona -Tashę i &quot;wyplute&quot; po jego pokonaniu. Aktualnie jest przetrzymywane w dworze Tressendarów, gdzie BG próbują przejąć nad nim kontrolę.<br /></span><br /><br /><br /><span style="color: #000080"><span style="font-size: 14px">- Pieszczota Tashy</span>- pożarta przez Demona&nbsp; i &quot;wypluta&quot; w trakcie walki. Spaliła swój stary wóz i planuje wyruszyć w podróż próbując odbudować swój dorobek.<br /></span><br /><br /><span style="font-size: 20px">Conyberry: </span><br />Stara, zrujnowana osada 2 dni drogi na północny wschód od Phandalinu. Kryjówka Agaty leży kilka kilometrów za wsią.<br /><br /><span style="font-size: 14px">- Agata</span> - Banshee, była elfka o nienagannej urodzie i wysokim mniemaniu o sobie. Jest bardzo mądra i wyniosła. Posiada rozległą wiedzę. Da się ją ugłaskać szacunkiem, uniżonością i bogatymi darami. Po wręczeniu srebrnego grzebienia przez BG, udzieliła informacji dotyczącej zagubionej magicznej księgi, po czym zniknęła.<br /><br /><span style="font-size: 20px">Stara Sowia Studnia: </span><br />Zbudowana 1000 lat wcześniej zrujnowana już strażnica, na którą składa się obecnie niewiele więcej niż parę potrzaskanych&nbsp; ścian i złamany ostaniec wieży. Na dziedzińcu znajduje się studnia, z której nadal można zaczerpnąć świeżej, czystej wody.<br /><br /><span style="font-size: 14px">- Tuzin zombie</span> - Ochroniarze Hamuna Kosta, Czerwonego Maga z Thay prowadzącego w Studni swoje badania nad starą cywilizacją. <span style="color: #000080">Pilnowali&nbsp; sporego kolorowego namiotu i tego co może kryć podczas gdy Hamun znajdował się&nbsp; w Phandalinie na prośbę BG. Mag sprowadził ich do Dworu kiedy był zauroczony kamieniem. Wszystkie zostały zniszczone</span><br /><br /><span style="font-size: 20px">Thundertree: </span><br />Opuszczona wieś zniszczona przed laty przez erupcję Góry Hotenow na północy. Opanowana przez zombie.<br /><br /><span style="font-size: 14px">- Druid Reidoth</span> - <span style="color: #993366">Stary druid znający okoliczne ziemie jak własną kieszeń.Zna lokalizację Zamku Skałozębów, albo nawet Jaskini echa Fal i przekazał je drużynie w zamian za zabicie zielonego smoka, który zadomowił się w Thundertree</span><br /><br /><span style="font-size: 14px">- Kłojad </span> - <span style="color: #993366">Młody zielony smok, który zadomowił się w Thundertree i tam też dokonał żywota, a jego głowa zdobi teraz siedzibę bohaterów</span><br /><br /><span style="font-size: 14px">- Favric</span> - <span style="color: #993366">przywódca małej komórki kultu smoka w Thundertree. Zwiódł bohaterów i próbował złożyć ich w ofierze smokowi, zginął jednak podczas wywołanej tym aktem walki. Wraz z nim zginęli pozostali kultyści</span><br /><br /><br /><span style="font-size: 20px">Jaskinia Echo Fal: </span><br /><br /><span style="font-size: 14px">- Oświecenie</span> - Zapiski Iarno sugerują że wraz z Echem Fal zaginęła buława wykonana na zamówienie kleryków Lathandera, boga Świtu. Głowica buławy miała kształt słońca i była wykonana z litego mosiądzu. Broń miała służyć do walki z nieumarłymi pomiotami, ale zaginęła zanim mogła być chociaż raz użyta.<br /><br /><span style="color: green"><span style="font-size: 20px">Wyrmwick:</span><br />Niewielka wioska w okolicy Thundertree<br /><span style="font-size: 14px">- Fama Brin</span>- starszy wioski. Zlecił BG zadanie przerwania budowy tamy w dole rzeki. Wskutek zalewania wiosce groziło zatopienie. Drużyna spektakularnie rozbiła tamę i pozbyła się kilkadziesiąt goblinów odpowiedzialnych za jej budowę. </span><span style="color: blue">Nie przeżył nikt, kto mógłby przekazać tę informację obozowi goblinoidów stacjonujących 4 dni drogi marszu na wschód od tamy.</span><br /><br /><span style="color: green"><span style="font-size: 20px">Ravendale:</span><br /><span style="font-size: 14px">- Carol Dundee</span> - Jedyna osoba w całej wsi nie zmieniona w zwierze podczas feralnego wesela. Zleciła BG zbadanie sprawy co doprowadziło do odnalezienia winnych i ukarania ich. W nagrodę przekazała BG 1000ZK skradzionych ze zrabowanej winnicy.<br /><span style="font-size: 14px">- Hurn</span> - właściciel winnicy &quot;Słodkie Grono&quot; znajdującej się dzień drogi od wsi. Wyprodukował wino z ukradzionych spod wieży maga winogron czym przyczynił się do przeklęcia wsi podczas wesela. Nie był świadom tego co się wydarzyło, jednak został przez BG pobity i przekazany odczarowanym mieszkańcom wsi pod samosąd. Jeden z jego pracowników został zamieniony przez BG w owce w celu sprawdzenia zakupionego w winnicy trunku, a 7 pozostałych zostało zamordowanych, gdy próbowali bronić swojego szefa. </span><span style="color: blue">Nazajutrz Hurn pojawił się w siedzibie BG cały i zdrowy prosząc drużynę o wyjaśnienie, kto zdewastował jego winnicę, okradł z oszczędności i czemu razem z ośmioma swoimi pracownikami nie pamięta w ogóle poprzedniego dnia.</span><br /><span style="color: green"><span style="font-size: 14px">- Aldaron</span> - Mag mieszkający w swojej wieży nieopodal winnicy. W ramach żartu przeklął winogrona ukradzione mu przez Hurna, co wywołało lawinę wydarzeń w Ravendale. Nie był zainteresowany dalszym karaniem złodzieja. Sprzedał BG lekarstwo mogące odczynić przemianę wieśniaków. Jego wieża jest otwarta, a pilnuje jej uprzejmy żywiołak wina zachęcający do wypróbowania i zakupu trunków swojego pana </span><br /><br /><span style="font-size: 20px">???: </span><br /><br /><span style="font-size: 14px">- Czarny Pająk</span> - Drow dysponujący sporymi środkami i poplecznikami. Do samego Phandalinu wysłał na wszelki wypadek trzy Strachuny. Jego dokładne cele nie są znane, jednak wiadomo, że idąc po trupach do celu chce odnaleźć kuźnię zaklęć i wykorzystać jej moc.<span style="color: #000080">Pochwycony i przetransportowany do Neverwinter w celu przesłuchania i osądzenia</span><br /><br /><span style="font-size: 14px">- Yeemik</span> - Przywódca goblinów z kryjówki skałozębów. Wykorzystał BG do obalenia swojego poprzednika - Strachuna Klarga. Ostatecznie dał się wyprowadzić w pole i pozwolił uciec BG, samemu będąc zmuszonym do opuszczenia siedziby. Można się domyśleć że to on stoi za wyposażeniem hobgoblinów w list gończy za drużynowym bardem.<br /><br /><span style="font-size: 14px">- Fidronat</span> - Szafirowy dorosły smok. Pomaga w ewakuacji Phandolinu.<span style="color: #000080">Przez rok wszedł na wyższy poziom i&nbsp; stał się Antycznym Szafirowym smokiem (thx Endrju :P ). Przyjął od BG w prezencie kamień, który dotąd przejmował umysły wszystkich istot z którymi miał dłuższą styczność. Od roku nikt go nie widział</span><br /><br /><span style="color: red"><br /><span style="font-size: 14px">- Drużyna Żelaznej Róży</span> - W jej skład wchodzą: Emmana Gin - kapłanka Lathandera, Jain - gnom złodziej oraz Har'darin - półelf przywoływacz. BG Odnaleźli Emmanę w jaskini pełnej Ankhegów. Była umierająca. Poprosiła BG o wyniesienie jej martwych towarzyszy z jaskini, aby mogła ich ożywić, kiedy odpocznie, co też BG uczynili uprzednio pokonując 2 ostatnie Ankhegi. Drużyna Żelaznej Róży przed ostateczną porażką pokonała ich około dwa tuziny. Emmana odpoczęła w Phandalinie, ożywiła przyjaciół i razem wyruszyli w dalszą podróż</span> <span style="color: blue">obiecując, że jak tylko uporają się ze swoim zadaniem, wrócą żeby w ramach wdzięczności wesprzeć BG</span>]]></description>
<pubDate>PiĹĄtek 10 StyczeĹ</pubDate>
<comments>PiĹĄtek 10 StyczeĹ</comments>
</item>
<item>
<title>Questy</title>
<link>http://www.rpgame.pun.pl/viewtopic.php?pid=2042#p2042</link>
<guid isPermaLink="false">2042@http://www.rpgame.pun.pl</guid>
<description><![CDATA[Questy]]></description>
<pubDate>PiĹĄtek 10 StyczeĹ</pubDate>
<comments>PiĹĄtek 10 StyczeĹ</comments>
</item>
<item>
<title>&#34;Cisza po burzy&#34;</title>
<link>http://www.rpgame.pun.pl/viewtopic.php?pid=2041#p2041</link>
<guid isPermaLink="false">2041@http://www.rpgame.pun.pl</guid>
<description><![CDATA[Storren pokiwał tylko głową w niezrozumiałym geście, oparł łokcie o blat stołu i pochylił nad nim łapiąc na głowę. Wyglądało jakby nie miał apetytu. Nie tknął nawet piwa.]]></description>
<pubDate>Âroda 7 Marzec</pubDate>
<comments>Âroda 7 Marzec</comments>
</item>
</channel>
</rss>
